Kunde Esche Logodesign
Um erfolgreich Entertainment-Anwendungen (Spiele, Persönliche Assistenten, etc.) auf Handies mit Java zu entwickeln, mussten die Begrenzungen der Plattformen berücksichtigt werden. Die Größe der Anwendungen war weniger durch die mobilen Geräte eingeschränkt (Nokia Serie 60 hatte 4MB Speicher), sondern durch die Download-Plattformen. Diese hatten oft ein Limit von 100KB pro Download. Deshalb mussten zusätzliche Komprimierungen der Grafiken und Sounds implementiert werden.
Ein andere Schwerpunkt war eine standardisierte Struktur der Anwendungen, um insbesondere bei Spielen neue Spielvarianten schnell implementieren zu können. Zusätzlich wurden erweiterte grafische Funktionen wie Tiles und Sprites implementiert (diese werden ab der Version MIDP 2.0 von J2ME zur Verfügung gestellt).
Rolle Architekt, Designer, SW-Entwickler
Technologien Java, J2ME MIDP 1.1, Nokia Series 60 Java SDK
Copyright © 1998-2023 Thomas Heinrich